В детстве человек редко формулирует свои внутренние выборы в психологических терминах. Он не говорит себе: «Сейчас я встрою в структуру личности внешний поведенческий образец». Всё происходит иначе. Ребёнок смотрит фильм, следит за героем, вслушивается в его интонации, запоминает его паузы, манеру держаться, способ смотреть на мир. И однажды этот герой перестаёт быть просто фигурой сюжета. Он становится чем-то большим: возможным вариантом самого себя. Не случайно дети копируют походку, иронию, жесты, стиль рассуждения, даже особый тип молчания. За этим стоят не смутные разговоры о «кумирах», а вполне различимые механизмы: наблюдательное научение, идентификация с персонажем, желательная идентификация и парасоциальная связь. Через них экранный образ может превращаться в своеобразный эскиз будущей личности [1–4].
В бытовой речи слово «кумир» обозначает объект восхищения, но почти ничего не говорит о механизме влияния. Между тем в реальности важнее не само восхищение, а то, как внешний образ начинает работать внутри психики: как он становится ориентиром, образцом, внутренним собеседником и иногда — моделью поведения. Для научно-популярного описания темы точнее говорить о ролевой модели или образце для подражания, а в более строгом психологическом языке — об идентификации с персонажем и желательной идентификации [2–4].
Когда ребёнок выбирает героя, он выбирает не просто лицо и не просто яркий характер. Он выбирает схему возможной жизни. В этом смысле ролевая модель — не тот, кого просто любят, а тот, через кого примеряют форму собственного будущего. Исследование раннего подросткового возраста показало, что само наличие ролевой модели статистически связано с более высоким уровнем саморегуляции; эта связь сохранялась даже после учёта надежды на будущее. Иными словами, значимая фигура может работать как организатор поведения, а не только как объект симпатии [5].
Здесь и проходит первая важная граница. Кумиром можно восхищаться издалека. Ролевую модель человек внутренне использует. Он не просто говорит: «Этот герой классный». Он, часто неосознанно, спрашивает: «Можно ли мне быть устроенным вот так?» И если ответ оказывается положительным, фигура героя начинает выполнять работу, которую обычно выполняют значимые взрослые, наставники, старшие товарищи или культурные архетипы [2][5].
Первый механизм этого процесса — наблюдательное научение. Социально-когнитивная теория Бандуры описывает медиа не как нейтральный фон, а как источник символического моделирования: человек усваивает через наблюдение не только отдельные действия, но и связи между действием, наградой, статусом, одобрением, эффективностью. По Бандуре, человек — не пассивное существо, которое просто реагирует на стимулы. Он наблюдает, думает, оценивает, делает выводы и учится на моделях. Ребёнок видит не просто поступок героя, а целый сценарий: как ведёт себя умный человек, как держится сильный, как отвечает тот, кто не теряется, как действует тот, кто всё замечает раньше других [1].
Важно и то, что усвоение экранных моделей начинается рано. Классические исследования младенческой имитации показали, что дети способны воспроизводить действия, увиденные на экране, в том числе после задержки. Это не означает, что любой просмотр автоматически превращает ребёнка в копию персонажа. Но это означает принципиальную вещь: экранный образ может стать источником реального поведенческого материала, который психика сохранит и позже включит в действие [1]. Иными словами, увиденное на экране может сохраниться в памяти как образец поведения и позже проявиться уже в реальных поступках человека.
Второй механизм — идентификация с персонажем. В теоретическом описании Джонатана Коэна идентификация — это не просто симпатия и не просто согласие с героем. Это процесс, при котором зритель временно переживает события как бы изнутри персонажа: принимает его перспективу, разделяет его цели, эмоционально включается в его позицию. Иначе говоря, ребёнок уже не только наблюдает героя — он на время пользуется им как психологической точкой зрения на мир [2].
Именно поэтому влияние персонажа бывает таким сильным и долговечным. Если ребёнок или подросток не просто любит героя, а внутренне примеряет его способ видеть и действовать, то вместе с образом усваиваются и скрытые схемы поведения: как реагировать на опасность, как выдерживать напряжение, как разговаривать с другими, как понимать собственную силу или уязвимость. В этом случае персонаж становится не украшением воображения, а своеобразной тренировочной моделью личности — формой, внутри которой человек репетирует возможную версию самого себя.
Третий механизм — желательная идентификация. Здесь акцент смещается с «я понимаю его» на «я хочу быть как он». Исследования детей и подростков показывают, что такая идентификация особенно легко возникает с персонажами, которые кажутся одновременно привлекательными, компетентными и в каком-то смысле близкими. Существенную роль играют воспринимаемое сходство, гендерная согласованность и набор качеств, которые ребёнок считает ценными: интеллект, смелость, независимость, привлекательность, социальный вес [3][4].
Термин «желательная идентификация» — это русская передача английского wishful identification. Он пришёл не из классического психоанализа, а из исследований медиа и телевидения. Одни из самых ранних и часто цитируемых работ по этому понятию связывают с Cecilia von Feilitzen и Olga Linné: их статья Identifying with Television Characters вышла в 1975 году.
Наконец, есть парасоциальная связь — особое чувство близости к медийной фигуре, которое не требует реального контакта. Ещё в классической работе Horton и Wohl это было описано как intimacy at a distance — «близость на расстоянии». Такая связь не тождественна идентификации: ребёнок может чувствовать, что герой ему «почти знаком», «понятен», «свой», даже если не пытается буквально стать таким же. Но на практике эти механизмы нередко переплетаются и усиливают друг друга [4][6].
Парасоциальная связь — это когда человеку кажется, что у него есть почти личная связь с персонажем, актёром, блогером, ведущим или другой медийной фигурой, хотя в реальности эта связь односторонняя.
Не каждый яркий персонаж превращается в ролевую модель. Для этого он должен отвечать сразу нескольким запросам психики. Во-первых, он должен казаться значимым: не просто смешным или эффектным, а обладать качеством, которое ребёнок считывает как силу. Во-вторых, он должен быть достаточно целостным: персонаж, в котором угадывается порядок, стиль, внутренняя логика, обычно влияет сильнее, чем хаотичная фигура. В-третьих, между ребёнком и героем должно возникнуть хотя бы минимальное чувство сходства или желаемой совместимости [2–4]. Если совсем просто: чувство сходства появляется, когда в герое человек узнаёт либо себя нынешнего, либо себя возможного.
Именно поэтому из-за силы и целостности персонажи вроде Шерлока Холмса так устойчиво цепляют детское и подростковое воображение. Они воплощают не одну яркую черту, а целый собранный стиль существования: интеллект как силу, наблюдательность как преимущество, самообладание как норму, дистанцию от толпы как знак независимости. Для ребёнка это очень мощный сигнал. Он говорит: ценность может строиться не только на физической силе, красоте или популярности; можно быть значимым благодаря уму, точности, вниманию к деталям, способности сохранять внутренний порядок среди хаоса. С точки зрения медиапсихологии такой герой особенно удобен для желательной идентификации именно потому, что предлагает не отдельный жест, а законченный поведенческий каркас [1][3].
Но ребёнок обычно не копирует героя целиком. Он извлекает из него определённый поведенческий набор: манеру говорить, сухую иронию, любовь к разгадкам, жест наблюдателя, привычку сначала замечать, а потом говорить. То есть личность строится не по принципу фотографического дублирования, а по принципу выборочного присвоения. Герой становится не шаблоном-копией, а источником материала для самоконструирования [2].
У такого процесса есть важная развивающая сторона. Ролевая модель может временно поддерживать то, что ещё не окрепло внутри личности. Иногда ребёнок не может назвать свою будущую черту, но уже способен узнать её в любимом персонаже. Он ещё не умеет сказать: «Мне близка интеллектуальная дисциплина» или «Мне нужна внутренняя собранность». Но он уже тянется к герою, в котором эти качества драматически воплощены. В этом смысле персонаж становится не заменой собственной личности, а её предварительной формой [5].
Современные исследования медиапсихологии также показывают, что у детей и подростков связи с медийными фигурами могут играть роль в формировании идентичности. Это особенно заметно в переходные периоды, когда реальное Я ещё неустойчиво, а потребность в ясном образце уже велика. Подросток как будто берёт у персонажа напрокат внутреннюю форму, чтобы проверить, подходит ли она ему самому [4].
В благоприятном варианте экранный герой даёт человеку несколько вещей сразу: язык для описания собственной силы, эмоциональную опору, чувство допустимости быть иным, а иногда — и первый образ профессионального или нравственного достоинства. Для ребёнка, у которого в непосредственном окружении нет подходящей живой модели, это может быть особенно важно [1][5].
Однако идеализировать этот процесс тоже не стоит. Подражание помогает расти лишь до тех пор, пока человек берёт у героя форму, а не теряет в нём собственную способность к различению. Риск появляется тогда, когда ребёнок усваивает не только силу персонажа, но и его искажения: холодное презрение к другим, культ превосходства, агрессию, эмоциональную отчуждённость, убеждение, что ценность человека зависит только от его исключительности [1][7].
Лонгитюдные данные по детскому просмотру телевизионного насилия показали, что более высокая идентификация с агрессивными персонажами и восприятие экранного насилия как реалистичного связаны с более высоким уровнем агрессивного поведения в молодом взрослом возрасте. Это не означает, что любой любимый «жёсткий» герой неизбежно приводит к агрессии. Но это означает, что психологически значимо не только то, что ребёнок смотрит, но и то, с кем именно он себя внутренне соединяет [7].
Есть и более тонкая опасность. Ребёнок может перенять не поступок, а стиль отношения к миру. Например, из интеллектуального героя — не дисциплину мышления, а высокомерие; из сильного антигероя — не самостоятельность, а эмоциональную глухоту; из харизматичного циника — не свободу, а презрение к близости. Именно поэтому вопрос о ролевой модели — это всегда вопрос о том, какая именно черта была распознана как ценность [1][2].
Запреты работают хуже, чем разбор. Когда взрослый просто обесценивает любимого героя ребёнка, он обычно бьёт не по персонажу, а по уже начавшемуся процессу самооформления. Намного продуктивнее не высмеивать выбор, а расщеплять его на элементы. Не спрашивать: «Зачем тебе этот персонаж?», а уточнять: «Что именно в нём кажется тебе сильным?», «Какая его черта достойна подражания?», «Что в нём разрушительно?», «Что из этого можно взять, не превращаясь в его тень?» Такая работа переводит стихийное подражание в область сознательного отбора [2][5].
Взрослый здесь нужен не как цензор, а как интерпретатор. Его задача — помочь ребёнку отделить драматический блеск образа от действительно ценных структур поведения. Тогда герой остаётся источником вдохновения, но перестаёт быть диктатором психики. Он становится не хозяином личности, а её временным учебным пособием [1][2].
В конечном счёте любимый герой детства важен не только потому, что он жил на экране или на страницах книги, а потому, что даже самый вымышленный образ почти всегда собран из реального человеческого материала: из чьих-то жестов, характеров, конфликтов, привычек, способов держаться в мире. Именно поэтому персонаж способен так глубоко воздействовать на нас — в нём есть узнаваемая правда о человеке, пусть и доведённая до художественной ясности. Одни герои остаются частью сюжета, а другие становятся внутренними ориентирами: через них ребёнок впервые учится различать силу, достоинство, ум, независимость или мужество. И тогда вымышленная фигура оказывается не бегством от реальности, а её концентратом — первым чертежом характера, который психика однажды принимает как возможную форму собственной жизни.
Автор: Чернов А.В.
Текст публикуется в авторской редакции.
Если вы заметили ошибку или опечатку в тексте, выделите ее курсором, скопируйте и напишите нам. |
Не понравилась статья? Напиши нам, почему, и мы постараемся сделать наши материалы лучше! |
На лучшие статьи по психологии, вышедшие за последнюю неделю.
Лучший хостинг на свете - beget.com